OLHO DA TEMPESTADE : 3

CAPÍTULO 3: ECOS DO FADE



9:30 Primavera. Saindo da vila de Stonehenge o trio fez um desvio para visitar o monumento antigo da região, um círculo de pedras dispostas em uma ordem cuja função já se perdeu na história. O monumento é alamarri e possui em seu centro um totem de pedra com inscrições. A viagem para lá foi breve e lá chegando tanto Landon quanto Shing sentiram o poder do monumento como somente magos são capazes. Optaram por dormir lá, para entrar em contato com o Fade enquanto Arsul seguiu para a fazenda de Earl.

Na fazenda Arsul começou a partir lenha, como havia prometido anteriormente e no final do dia participou da ceia da família com aqueles que já conheciam e mais um casal de filhos adolescentes. Todos fizeram muitas perguntas para o tal vashoth e tiveram uma refeição bastante agradável. Ao final de tudo ele se acomodou no celeiro com seu cavalo, Lindinha e Stark e teve uma boa noite de sono com o calor das vacas e a cama macia de feno.

Enquanto isso, no monumento, Landon e Shing montaram acampamento dentro do círculo de pedra. Fizeram sua refeição com ração de viagem e decidiram dormir em turnos. Primeiro Landon se acomodou em seu saco de dormir enquanto o companheiro passou a fazer ronda. Antes de dormir ele podia escutar Shing conversando com o seu burro, Tong, sobre a vida e a saudade que sentia da mula Ling.

Ao adormecer Landon despertou no Fade onde a construção era ainda maior e cercado por uma floresta que existiu ali outrora. O círculo de pedra estava vazio mas do lado de fora ele podia enxergar diversos espíritos. Se levantou, escolheu um grupo e foi até ele. Lá ele encontrou os espíritos de dois homens alamarris, loiros e com poucas vestes de pele que lhe cobriam apenas da cintura para baixo, uma mulher alamarri com o mesmo tipo de vestimentas e uma criança. Conversou com a mulher, que se chamava Shanara e, julgando-o honrado, ela lhe revelou, ao responder suas perguntas, que um deus antigo havia despertado, Urthemiel, e que ele daria ordem ao caos e então marcharia sobre a terra dos vivos, consumindo tudo em seu caminho. Landon ofereceu ajuda ao espírito que lhe disse para subir no totem (que nessa versão era maior e possuía uma escada lapidada subindo em espiral ao seu redor) e lá do alto ele olhou através dos olhos de um crânio que indicava a localização de uma árvore morta que ele poderia curar no plano físico. Ela lhe concedeu também, através de um abraço, visões sobrepostas de tempos passados e presente, que mostravam batalhas, morte, festas, darkspawns e por fim a sombra de um imenso dragão cujo rugido o fez despertar: Urtemiel.

Nisso Shing foi ter a sua vez enquanto Landon fingiu que iria fazer ronda, pegou suas coisas e deitou novamente do lado de fora do círculo de pedras. Shing por sua vez foi em direção a outros espíritos e ao interagir com eles tentou mostrar quem é que mandava usando magia, o que não foi bem recebido. Os espíritos reagiram e ele se protegeu dentro do círculo de pedra onde os espíritos não conseguiam entrar.

Na manhã seguinte Landon contou sobre a missão e os dois se dirigiram para a fazenda para buscar Arsul. Chegaram enquanto ele ainda estava dormindo e contaram a história. Ele porém optou por permanecer na fazenda cortando lenha enquanto os dois resolviam "suas coisas de magos". Depois de tomar um café da manhã com toda família, os dois magos partiram.

Procuraram por algumas horas, seguindo a lembrança e senso de orientação de Landon, e por fim encontraram no meio da manhã o que procuravam. Por entre a vegetação (que sabiam agora, não era nativa) avistaram uma nova construção alamarri e para ela se dirigiram. Lá chegando avistaram um grupo de 4 lobos flagelados que se alimentavam de três cadáveres frescos e desfigurados.

Engajaram em combate com os lobos, se feriram no processo mas por fim venceram. Shing, que quase morreu, se revigorou ao drenar a vida dos lobos enquanto Landon usou sua própria magia para curar a si. Por fim vasculharam os corpos: um elfo, uma elfa e um humano. Estavam desmembrados e abertos pelas presas dos lobos que deles se alimentavam. era uma visão aterradora. 

Os corpos estavam ao redor de uma coluna de pedra que possuía rostos e inscrições lapidadas ao redor, 4 no total. No centro da coluna havia, igualmente lapidado, um espaço em forma de cubo que formava uma espécie de lanterna, no momento apagada. Os dois magos estenderam suas mãos para a lanterna de pedra encrustada na coluna e uma chama verde tremeluziu, pequenina e, à medida que ambos concediam magia, a chama cresceu e ganhou estabilidade. A luz verde se alastrou pelas inscrições na coluna e ao final desse processo uma aura mágica começou a emanar o lugar. Antes de partir Landon ainda encontrou no corpo da elfa um medalhão com aparência antiga que, por algum motivo, emanava uma pálida luz azul. Ele tomou o amuleto para si e partiram de volta para a fazenda de Earl. Ao se distanciar da coluna, o brilho do amuleto se apagou.

De volta à propriedade de Earl, encontraram Carl, o filho mais velho, e alguns elfos e humanos lavradores seguindo para um riacho para se banharem. Era meio dia e todos estavam com calor e suados pelo trabalho. Os dois magos foram com eles. Ao voltarem para a fazenda encontraram Arsul partindo lenha. Ao terminar ele foi se banhar o no riacho e pouco depois almoçaram com a família do fazendeiro. Durante a refeição Landon aproveitou, não pela primeira vez, de guardar alguns quitutes em sua mochila. Ele ainda alertou o fazendeiro sobre os lobos flagelados, da possibilidade do local ser atacado e os mortos que encontraram e o fazendeiro disse que tomaria providências. Por fim agradeceram e partiram.

Acamparam na estrada naquela noite e chegaram em Denerim no meio da tarde do dia seguinte. Arsul foi até a guarda para tentar falar com Duncan e Balthazar, mas o líder dos Guardiões Cinzentos não estava disponível no momento. O chefe da guarda ficou de conseguir agendar um encontro e avisar ao tal vashoth quando tivesse uma resposta. Landon foi até a loja Maravilha de Thedas onde deixou com o Tranquilo Sander o amuleto para ser identificado quais seriam suas propriedades mágicas. Foram então para suas casas a aguardar alguma novidade. Arsul conheceu uma amiga da irmã enquanto Landon dava um trato em Judith durante o banho de água quente e Shing voltava para a pensão e para os braços de Isabor. Naquela noite eles receberam uma mensagem de Balthazar agendando a reunião para a hora do almoço no dia seguinte.

No dia seguinte Landon descobriu com Sander que o amuleto acusava a proximidade de darkspawns. E também se reuniram como capitão da guarda e o líder dos Guardiões Cinzentos na guarda durante um almoço no qual explanaram para os dois o que haviam vivenciado na viagem para Stonehenge. Eles ficaram interessados, principalmente no nome dado por Shanara, Urthemiel, o Arquidemônio.

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